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<- Index ~o~ Die Befehlsketten ->Pathfinding...oder: Ich glaub ich seh alles in Schwarz/WeißPathfinding... ein Thema für sich. Erstmal braucht man ein Programm, das *.raw Dateien öffnen und bearbeiten kann, oder man benutzt den Advanced Tweaker vom Botinator. Ich muss sagen, ich hab mich nie mit dem Advanced Tweaker des Botinators beschäftigt, sondern alles mit einem Grafikprogramm bearbeitet. Nehmen wir an, ihr benutzt ein beliebiges Grafikprogramm. Öffnet nun die raws aus dem Pathfindingverzeichnis, aber nur jene die ein 8bit mit im Dateinamen haben (z.B. Infantry1Level0Map8Bit.raw).
Von einem Typ alle 3 (siehe Beispiel auf dem Pic). Dort sieht man nun seine Map in Schwarzweiss und sie ist gespiegelt und auf dem Kopf gestellt. Zur Erklärung: - Weisse Bereiche: Dort dürfen die Bots nicht hin - Schwarze Bereiche: Dort dürfen die Bots hin So hier könnt ihr nun bestimmen, wo die Jungs hindürfen und wo nicht, bzw. kleinere Fehler ausbessern, da BFV die Pathmaps nur in etwa generiert. Das macht ihr nun mit allen Pathmaps, die ihr braucht (Car für Jeeps, Heli für Jets und Helis usw.) Bedenkt aber, dass die Fahrzeuge/Soldaten verschiedene Platzbedürnisse haben. Ein Soldat braucht in etwa einen Pixel Platz, ein Panzer um die 2-3 Pixel. Wie immer die Map packen und testen, testen, testen. <- Index ~o~ Die Befehlsketten -> Obenstehender Text wurde exklusiv für bf-vietnam.de verfasst. Das Verwedungsrecht liegt damit ausschließlich bei bf-vietnam.de und dem Autor. Jegliche Veröffentlichung, auch auszugsweise, bedarf der schriftlichen Genehmigung von bf-vietnam.de (EMail, siehe Kontaktseite). Eine Verlinkung dieses Textes, sofern sie nicht innerhalb der Frames einer anderen Seite erfolgt, ist ohne Genehmigung zulässig. |
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