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Vorbereitungen


Gut, fangen wir an ... Wenn ihr alle Schritte des Tutorials für den Botinator erledigt habt, geht es hier weiter.

**HINWEIS**
Ich würde an eurer Stelle beim letzten Schritt des Botinators abbrechen, da wir die Zeilen:
game.showAIstats 1
ai.showBotStats 1
noch benötigen werden, um zu sehen ob die Bots auch das tun, was wir wollen. Die Zeilen:
rem run StaticObjects.con
rem ai.createAllMaps
können so übernommen werden, da sie für die Pfadfindungserstellung zuständig sind, die wir ja schon haben.
**HINWEIS ENDE**


Erste Fehlerbehebungen


Wenn ihr nun eure Map startet, werdet ihr merken, dass die Bots ein Ziel außerhalb der Map ansteuern wollen. Da haben wir schon den ersten Fehler des Botinators.

In den folgenden *.con's müsst ihr nun per Hand ein paar Korrekturen durchführen, da der Botinator bei einer Koordinate mit einem "." jenen einfach weglässt (aus 123.45 wird dann 12345).

Also öffnet die AIpathFinding.con (im Hauptverzeichnis)


und die StrategicAreas.con (im AI-Ordner)


und löscht bei den Koordinaten die letzten 2 Ziffern.

Wieder die Map mit dem WINRFA packen und testen. Nun sollten die Ziele einigermaßen stimmen und schon erste Bewegungen von den Bots ausgeführt werden.

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