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Zusätzliche Einstellungen


Nun es gibt noch ein paar Einstellungen, die nicht sein müssen, aber zur Verfeinerung dienen.

Zum einen Wegfindung. In der StrategicAreas.con findet ihr folgende Einträge:



Als Beispiel nehmen wir mal:

AIStrategicArea.addNeighbour Camp

Diese Zeile sagt den Bots, welche Flagge der Nachbar ist, also welche am nächsten bei der hier angezeigten Flagge (US_Base) ist. Um Verwirrung zu vermeiden, rem't ihr am besten die Flaggen, die weiter weg sind, also nicht direkte Nachbarn, raus. Das erleichtert der AI die Arbeit ein wenig.

Dann nochmals zu den Spawns. Diese Einstellungen sind absolut kein Muss, wer sie aber taktisch einsetzen will, dem erkläre ich es.

In der SoldierSpawnTemplates.con (singleplayer-Ordner) werden den Spawns Gruppen zugeordnet.



Standardeinstellungen sind:

0 = neutral

1 = NVA

2 = USA

Wenn man aber die spawnPointManagerSettings.con öffnet, kann man die Gruppenzugehörigkeit genauer betrachten, sie ändern und noch zusätzliche Funktionen einsetzen.



Man kann genau bestimmen ob der Spawn für alle benutzbar ist:

- So lassen!

Oder nur für die Bots:

- spawnPointManager.OnlyForAI 1

Oder nur für menschliche Mitspieler:

- spawnPointManager.OnlyForHuman 1



Ich habe dazu die Gruppe 5 benutzt....nun ändert man einfach in der SoldierSpawnTemplates.con die Gruppenzugehörigkeit des gewünschten Spawns von z.B. 2 in 5 und schon können bei meinem Beispiel keine Bots mehr diesen Spawn benutzen.

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