Mapping Tutorial Part I:
Landschaften und Texturen(Seite 2)
Autor: Kal El
aus dem Englischen von: Gunslinger

Erschaffen und Rendern eines zufälligen Terrains
1. Starte Terragen.
Im "Landschafts"(Landscape)-
Fenster, clicke auf
"Generate Terrain". Ein Dialog öffnet sich. Für den Moment ignorieren wir die
ganzen Spielereien und drücken einfach den
new "Generate Terrain" Knopf links unten im Dialog
Schließt das Fenster und ihr werdet feststellen, dass ein graustufiges 2D-Bild erzeugt worden ist.
Dies nennt man das "heightfield"(Hoehenfeld), es stellt die Topografie unseres Terrains dar.
Einfach ausgedrückt: Je heller der Pixel, desto höher der Punkt.

2. Vorschau auf das Terrain.
Nun sollten wir uns das Ganze einmal in 3D ansehen.
Im "Rendering Control" Fenster klicken wir auf "Render Preview".
Ein sehr grobes Terrain mit einem blauen Himmel sollte erscheinen.
Wenn man einen besseren Überblick will, kann man die Kamera höher positionieren.
3. die Kamera beherrschen.
Die Kamera-Kontrollen finden wir in der oberen rechten Ecke des
"Rendering control"-Fensters. Um die "Kamera zu positionieren", geben wir im "Z
(alt)"-Feld "1500" ein.
Die Kamera wird nun auf diese Höhe gebracht und wir haben einen besseren Überblick.
Um die Kamera zu bewegen, klicken wir einfach auf irgendeines der
heightfield-Fenster.
Um die Zielrichtung zu verändern (den Punkt, auf den die Kamera gerichtet ist), klicken wir einfach rechts.
Um das Ansichtsfenster zu aktualisieren, klicken wir auf "Render Preview", nachdem wir die Kamera bewegt haben.

4. die Rendereinstellungen anpassen.
um die Detaildichte zu erhöhen, ziehen wir den "Detail"-Regler nach rechts.
Das wird die Qualität erhöhen (die Geschwindigkeit des Renders aber natürlich beeinträchtigen).
Um die Geschwindigkeit zu verbessern, machen wir den Haken bei "Sky" weg, der sich direkt unter
dem "Detail"-Regler befindet.
Nun schauen wir uns das Ganze einmal in einem größeren Fenster an und drücken daher
"Render Image" in der linken unteren Ecke des Fensters.
ZURÜCK
| WEITER